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关于咒术回战(近战法师)动漫&漫画 观后感

显然写技术post是不可能的,只有写写这种鬼东西才能维持的了生活了

昨天一口气看完了8级动漫和130级动画。很久没有一次性看这么多的漫画和动漫了。这部作品给我的吸引力是奇特的,让我有了思绪对最近看过的很多动漫作品做一个总结。
我对日本动漫的理解是从大学开始的,入门是大学时代看完EVA的。之后无论看什么都有EVA的影子,EVA中,主角的性格是常见的废柴,战斗的风格是常见的比拼战斗意志的坚定,配角的个性是常见的(还是经典的),主角的提升是常见的对青少年迷茫的反思(试图思考童年对青少年时期的影响,仿佛青年后的各类漩涡事态对于一个少年来说,所有的影响就仅仅是陷于和幼年带来的的执念相互挣扎)。后面看的多数内容都逃不开这些,有的也只是题材的变化,魔法,异世界,后宫,运动。而且更多比不过EVA的刻画更加深刻。
之后就是cowboy bebop, aka星际牛仔,长大了的人做出来的漫画,一个理想者眼中的艺术化的现实,带着它独有的音乐,如痴如醉。看CB就让人感受到这个世界的真实。举个关于真实的小例子:一般漫画讲到过去,总是长篇累牍。但是CB中faye的过去就没有这么多东西,只看到过去的一卷胶带,没有连贯的情节,只有简短和琐碎的日常。但是我仿佛就看到自己的童年,如此鲜明,如此美好又无法触碰,真实的就像幻觉。这种艺术式的手法,将我们之前说的核心的讨论,从童年和青年迷思的反思,提高到真实的成年人水平,即如何爱上无聊的人生。
既然核心到头了,那么剩下就是剧情画工了。人物我是不谈的,原谅看过红楼梦的我对所有的人物描写说一句在座的都是垃圾。靠着标签化来简易人物的处理永远是一种不真实。人物是复杂的,不同事件之间的冲突就像是不同角度去拍照,但是核心应该是流动的是变化的,所有企图以一以贯之的逻辑去描绘人物都是下品,因为这种情况下,就算是一个角度拍出来也会是不一样的。
最后就是猎人了,猎人简直就是“术”的典范。能力的多样化,展现了对战斗核心的创意。不过也因为这样的创意交杂,带来了太多的可能性,没有办法收敛,这部作品也太过发散。
当然还有很多作品有自己的特色,我也很喜欢。但都不值得放出来一说。
所以来到了正题,近战法师。不好意思,这部作品给我的第一个感觉就是像。像东京食尸鬼。人物的画风造型在动画中非常不统一,很像东京食尸鬼的风格,差异比较大。Ending的部分我回到了当初看东京食尸鬼opening的感觉,很干净,pose能力很强,你看寥寥几笔,勾出的效果这么好(色块配合的也很好)。之后又是像,像自新世界,五条老师活脱脱的一个镝木肆星的设定,很久没有看到这么爽快的装逼了,打架打到一半带一个学生来体验,真正的无敌。当然设定的类似有很多都可以很像,但是情节上的像又是另一回事。当学校比试战中途被入侵,又觉得像,像中忍考试,火影一大经典篇章。而每个人独特的能力和相互合作和克制,又让人想起了猎人的各种念。
像像像,我们谈了这么多像。对这部作品让我想到的就是像(所以之前也扯了这么多我自己的回忆),真的是一个很好展开的话题啊。但是这个作品本身的判断就没有这么好判断了:一流的画工,然而各种像像像,但是每个像的部分却又是取了别人最好的部分,而且也很贴合作品本身。一通分析下来,这就是一部集大成者作品。集大成作品必是精品,但是同时也因为没有自己最独特的点,而沦为匠气太重的尴尬境地。但我觉得对待作品不能像真的考量艺术品一样,(虽然这个post的tag是art)我们很难要求商业化的东西有很多独到的灵气,而且同为天才,相比于匠师型天才,创造型的天才也是其中的佼佼者,而我这种普通人也很难去要求别人一定要做到最顶级。