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Game device analysis



游戏设备简析

game

无聊再来写一篇关于游戏设备的分析。目前是2020年,我一直想写一篇文章讨论游戏设备。近年来我买了PC,也收到了各种游戏机。目前我有:

  1. PC: 1070显卡,目前能运行大多数游戏
  2. Switch:宠物小精灵,塞尔达,暗黑3,Dauntless(一款类似怪物猎人的游戏)
  3. PS4:西部大镖客,最终幻想重制版,Dauntless
  4. Google stadia:西部大镖客,刺客信条奥德赛(内测时期玩的)。
    虽然我的设备不是都是最新的,但是基本上在非PC上我是简单游玩,体验为主。体验下来几个点:

对于switch

我不看好switch。虽然几个设备中,我唯一能算打完的两个游戏其中就有宠物小精灵。而塞尔达也是switch的巅峰之作。但我觉得switch可能更适合和小伙伴联机玩游戏的感觉。小设备的劣势很明显,就是画质运算不足。而且由于平台受限,其实switch的游戏种类是受限的。不得不承认小精灵和塞尔达是有很多重复的玩点的。道馆类似神殿,坐骑类似马,操作系统类似宠物小精灵的特技。但小设备的优势也是有的,方便,而且吸引女性用户。

对于PS4

PS4我真的不知道该怎么说这个设备。论游戏我也玩完了FF7和3-4章西部大镖客(我玩这类游戏做任务真的不是我第一要素,想当年我在天际省横跑了一个地图欣赏美景)。但是花费了大量时间也不知道该怎么说明。可能如果我先接触游戏机,我会更爱这种设备吧。但我先接触的是PC游戏。
对比PC游戏,我觉得手柄操作应该是这类设备的关键,但鼠标来做精度瞄准还是比手柄来的顺手多了。这就让人很难受。现在的第一人称游戏很少没有战斗,而无论是射击战斗还是无双游戏,选择人物永远是一个逃不开的点。鼠标的移动在技巧上是很超越手柄的。注定了游戏机产业跟PC总是会有差距的。
对于PS4我能说的也就是关于它和PC之间的差距了。因为我还是看好它在其他设备当中的地位。

对于google stadia

其实这部分才是重点,对于云游戏的概念,大家都有所耳闻。很多人可能觉得还是一个很初级的阶段。的确,云游戏还在一个很初级的阶段,我们还需要找这个的突破点。但云游戏肯定是最有潜力的一只。
我是不会推荐目前就入坑的,就算是stadia这样的大项目。从当初内测的时候我就抢到了内侧资格。测试了奥德赛,其实我是很惊奇的,基本上1080p的效果很好,作为一个操作游戏没有什么卡顿。我还特意跑到各种复杂地形去检查效果,感觉就不错,很连贯,没有卡顿的感觉。后来又尝试西部大镖客,但这次就翻车了。因为我在ps4上玩过大镖客,而且是4k的效果。所以在1080p的效果下玩游戏就觉得十分难受,而且在加速骑马的时候明显感受到周围景物的细节开始丢失。
看来网速永远是一个困难点。而美国目前的基础设施的提高我觉得还十分有限,很难说因为云游戏而带来大的变革。所以我觉得再等一阵子这个才能起来。
但这个项目的优势其实就是便宜,利用会员的模式,能够access多种游戏而不需要额外购买,而只需要一个手柄就可以在任何有chrome的设备上玩游戏,我觉得想法很好。但是同时也要注意到在云游戏的基础设备发展的同时,其他硬件肯定也在发展和降价。这种优势会不会还在,我觉得是很难说的。

VR

当初的android纸盒VR我就收到过。效果其实很好,虽然很简陋,但是VR已经能呈现的很好(但是手机真的很烫,玩一会就没电了)。后来我试用了oculus,我觉得效果更好了。但不得不说,我觉得VR的持久性永远是一个问题。当你要把一个设备绑在人头上的时候,重量肯定是一个很重要的点,而在电池技术有限的情况下,要做到较长的使用时间,就是一件很难的事情。而VR需要的显示效果本身就对分辨率有要求,功率自然是不会容易降低的。这必然会成为一个重点。
而且VR真的可以做到好的party game吗?我觉得它的潜力还不如switch。毕竟游戏者能看到他人对自己的的反应(嘲笑)也是Party中的一种乐趣